Proyecto: La máscara de la muerte roja.
domingo, 12 de septiembre de 2010
lunes, 23 de agosto de 2010
Avances 4
Rediseño (lineas) de la carta del castillo.
Las ramas que suben por el castillo representan la enfermedad que busca mas victimas, el castillo tiene puntas muy agresivas le da un aspecto de maldad a su vez su forma es como de unos dientes (al ver a la carta de cabeza parece ser un animal), el castillo se encuentra de3ntro de una caja en encadenada pero por fuera esto es el encierro, la torre principal tiene una ventana con sangre esta es la habitación del asesinato.
Avances 3
Boceto 1 :
El príncipe prospero abraza a los invitados, este boceto me hizo darme cuenta que el personaje si bien es importante dentro de la composición una buena ambientación y simbología mucho mas clara, le da una riqueza visual mucho mas impresionante a las cartas, a su vez un estilo mucho mas realista, menos lineal también aporta cierta belleza en la ilustración.
El príncipe prospero abraza a los invitados, este boceto me hizo darme cuenta que el personaje si bien es importante dentro de la composición una buena ambientación y simbología mucho mas clara, le da una riqueza visual mucho mas impresionante a las cartas, a su vez un estilo mucho mas realista, menos lineal también aporta cierta belleza en la ilustración.
Boceto 2:
Carta del príncipe, se añade una ambientación, una ventana que conecta esta carta con la carta del castillo se pueden ver manos y ramas como queriendo entrar, el príncipe esta en una pose altiva y de soberanía, también hay una versión del príncipe con un estilo mucho mas sencillo y lineal mucho mas simbólico, solo para experimentar con el concepto.
Boceto 3:
Boceto 4:
Continuación del boceto anterior, esta vez la ambientación evoluciona a una habitación donde se encuentran invitados bailando alrededor del príncipe, se ven dos aves del paraíso al lado y lado del príncipe, como muestra de extravagancia y belleza, los trajes de los invitados son hermosos pero con líneas agresivas y filosas para darles cierta actitud violenta.
Boceto 4:
Pruebas de estilos para los personajes, diferentes poses y expresiones, finalmente me decidí por estilo que utilice para los invitados en el boceto anterior, líneas rápidas y agresivas, pero con cierto grado de suavidad y elegancia.
Boceto 5:
El objetivo de este boceto era ver la interacción entre los personajes, si bien es imposible que la muerte mate al tiempo, buscaba ver como se relacionaban dentro de una composición, visualmente hablando dejando de lado los conceptos.
También pensé en la forma en que se vería un enfermo por la epidemia y el estilo para representarlo.
Boceto 6:
Siguiendo con el estilo de líneas agresivas, hago este boceto de los tres personajes principales a color y entintado, el objetivo de este boceto era ver hasta que punto podía explotar los conceptos junto a la grafica, pues se nota de por si la exageración de la sangre y las líneas pero eso buscaba, una experimentación sin limites que me dejase ver los propios limites del proyecto.
Conexiones conceptuales:
Para una mejor interpretación de los conceptos y su próxima representación visual, realice este cuadro de conexiones para determinar las relaciones entre los diferentes conceptos y sus subconceptos. A su vez se puede concluir de este que el miedo y el castigo son el motor que le da fuerza a esta narración y que dichos conceptos son los de mayor explotación a su vez convierte a la historia en una tragedia lo que significa un nuevo estado narrativo alejado del humor y mas cercano a una historia de homicidios, misterio u horror mas acorde con la estética esperada.
Lenguaje formal (autores):
Grupo de autores de referencia en aspectos como:
Composición, paleta de color, línea, concepto, estilo y lenguaje narrativo.
Max Ernest
Alphonse Mucha
Gustaf Tenggren
Mike Mignola
Kay Nielsen
Becky Clonnan
Anna Wieszczyk
martes, 10 de agosto de 2010
jueves, 5 de agosto de 2010
Proyecto máscara roja. Avances 1
Para la realización de las piezas finales (cartas) tome en cuenta los siguientes elementos:
-Una lista de los momentos claves de la historia, estos serian los conectores entre cada una de las cartas, convirtiéndose estas en cartas maestras.
- El número de cartas, este número se determina a su vez por el número de momentos claves y 2 cartas adicionales por momento, que serian complemento de las maestras, generando así las nuevas líneas narrativas.
-El diseño de las cartas debe ser más simbólico que literal, por consiguiente trasmitirán los conceptos claves del proyecto: EL TIEMPO, LA MUERTE y EL PECADO.
Bocetos: eh comenzado con la realización de bocetos, en esta etapa, determinare no solo la paleta de color y el estilo de las ilustraciones, si no la técnica en las que serán realizadas ya sea digital o manual para el viernes a mas tardar espero tener los primeros bosquejos de esto.
-Una lista de los momentos claves de la historia, estos serian los conectores entre cada una de las cartas, convirtiéndose estas en cartas maestras.
- El número de cartas, este número se determina a su vez por el número de momentos claves y 2 cartas adicionales por momento, que serian complemento de las maestras, generando así las nuevas líneas narrativas.
-El diseño de las cartas debe ser más simbólico que literal, por consiguiente trasmitirán los conceptos claves del proyecto: EL TIEMPO, LA MUERTE y EL PECADO.
Bocetos: eh comenzado con la realización de bocetos, en esta etapa, determinare no solo la paleta de color y el estilo de las ilustraciones, si no la técnica en las que serán realizadas ya sea digital o manual para el viernes a mas tardar espero tener los primeros bosquejos de esto.
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